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	<title>Elanthipedia - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;extra room leading to plinth area in Shadow&#039;s Reach near the up/down entrance&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anyone know if that means there should be another room, or is there 1 to many rooms on the map?  If it&#039;s to many, does the U/D take you into the room marked Blueberries?  If there&#039;s supposed to be another room, can someone tell me what room it branches off of and what direction/movement?&amp;lt;br&amp;gt;-[[User:Glimmereyes|Glimmereyes]] 15:14, 19 July 2007 (CDT)&lt;br /&gt;
:Nevermind, figured it out.&amp;lt;br&amp;gt;-[[User:Glimmereyes|Glimmereyes]] 16:41, 19 July 2007 (CDT)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Any chance someone could mark mhar&#039;s tent as a gem outpost here?&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;-[[User:Tirsten|Tirsten]] 19 October 2017&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;extra room leading to plinth area in Shadow&#039;s Reach near the up/down entrance&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anyone know if that means there should be another room, or is there 1 to many rooms on the map?  If it&#039;s to many, does the U/D take you into the room marked Blueberries?  If there&#039;s supposed to be another room, can someone tell me what room it branches off of and what direction/movement?&amp;lt;br&amp;gt;-[[User:Glimmereyes|Glimmereyes]] 15:14, 19 July 2007 (CDT)&lt;br /&gt;
:Nevermind, figured it out.&amp;lt;br&amp;gt;-[[User:Glimmereyes|Glimmereyes]] 16:41, 19 July 2007 (CDT)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[User:Tirsten|Tirsten]] 19 October 2017&lt;br /&gt;
Any chance someone could mark mhar&#039;s tent as a gem outpost here?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;extra room leading to plinth area in Shadow&#039;s Reach near the up/down entrance&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anyone know if that means there should be another room, or is there 1 to many rooms on the map?  If it&#039;s to many, does the U/D take you into the room marked Blueberries?  If there&#039;s supposed to be another room, can someone tell me what room it branches off of and what direction/movement?&amp;lt;br&amp;gt;-[[User:Glimmereyes|Glimmereyes]] 15:14, 19 July 2007 (CDT)&lt;br /&gt;
:Nevermind, figured it out.&amp;lt;br&amp;gt;-[[User:Glimmereyes|Glimmereyes]] 16:41, 19 July 2007 (CDT)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Any chance someone could mark mhar&#039;s tent as a gem outpost here?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
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		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_trader_feed_caravan_with_feedbag&amp;diff=476643</id>
		<title>Cmud trader feed caravan with feedbag</title>
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		<updated>2017-10-19T01:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feed caravan with feedbag and associated filling script&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;12950&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^feedwithbag$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
remove feed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You remove&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
give elaborate caravan&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You offer the black feedbag to the caravan driver|The driver takes the feedbag}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
wear feed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You attach&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
exhale san cry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You exhale softly on your sanowret crystal&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;tell cara to go faster&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell your driver to speed up the pace&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
echo donewithfeed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Filling the feedbag Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;22890&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^fillthefeedbagwithgrass$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
forage grass&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) sec&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#alarm +%int(%1) {put my grass in my feed}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^({You put|That&#039;s too heavy)}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (%1 == &amp;quot;That&#039;s too heavy&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  drop grass&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
echo donefillingfeedbagwithgrass&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cat|Cmud scripts}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=User_talk:ASDF123&amp;diff=476642</id>
		<title>User talk:ASDF123</title>
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		<updated>2017-10-19T01:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: /* Cmud scripts category page */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cmud scripts category page==&lt;br /&gt;
Hi there, I saw you made a page for Cmud scripts. This page should probably be a category page following the style of similar script pages such as [[:Category:Genie_scripts]]. You would need to create [[:Category:Cmud scripts]] and edit each script page to add the tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{cat|Cmud scripts}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tag at the bottom of the text area per the [[:Elanthipedia:Manual_of_Style/Categories_and_Concepts|Manual of Style]]. The category page entries should automatically fill, but this can take a day or two. I am happy to help with setting this up, just leave a note on my talk page, but I didn&#039;t want to make changes without letting you know. - [[User:RY4NPW|padhg]] ([[User talk:RY4NPW|talk]]) 15:15, 14 November 2016 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--reply&lt;br /&gt;
righto, thanks.   i have no idea the standards on wikis, but i&#039;ll get the section standardized here in a moment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- late reply&lt;br /&gt;
reviewing all my previous work, let me know if i&#039;m doing something wrong here&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_trader_feed_caravan_with_feedbag&amp;diff=476637</id>
		<title>Cmud trader feed caravan with feedbag</title>
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		<updated>2017-10-19T00:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,Trader |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; Feed caravan with feedbag and associated filling script &amp;lt;/...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feed caravan with feedbag and associated filling script&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;12950&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^feedwithbag$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
remove feed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You remove&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
give elaborate caravan&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
exhale san cry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Filling the feedbag Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>ASDF123</name></author>
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	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_trader_gem_finance_rossmans_with_travel&amp;diff=476630</id>
		<title>Cmud trader gem finance rossmans with travel</title>
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		<updated>2017-10-19T00:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Travel and finance script for rossmans gem shop, start from riverhaven town hall center&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setup variables==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;doineedtocheckrossmansfiance&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;myrossmanspathlocation&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;west&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;32790&amp;quot; id=&amp;quot;3279&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^checkrossmansfromriverhavencenter$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#var doineedtocheckrossmansfiance 0&lt;br /&gt;
#alarm +7200 {&lt;br /&gt;
#var doineedtocheckrossmansfiance 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;search out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You search around, closely examining|You notice some irregular handholds}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb hand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb wall&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;search rock ledge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You search around, closely examining|You notice some sturdy shrubs clinging to the rock face}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb shrub&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;peer path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Peering closely at a faint path, you realize you would need to head (%x).&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var myrossmanspathlocation %1&lt;br /&gt;
d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#send @myrossmanspathlocation&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&lt;br /&gt;
echo nextstep&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^nextstep$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bank&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {ne}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {ne}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {e}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go ramp}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;go shop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ask barb about sales&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Barberry says&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;give barb 1000000 lir&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Barberry {furrows|says|smiles politely}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb lad&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bank&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {sw}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {sw}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {w}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go bank}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;search out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You notice some|You search around}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb hand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb hand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo donecheckingrossmansfiance&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>ASDF123</name></author>
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		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_trader_gem_finance_rossmans_with_travel&amp;diff=476628</id>
		<title>Cmud trader gem finance rossmans with travel</title>
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		<updated>2017-10-19T00:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,Trader |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; Travel and finance script for rossmans gem shop, start fro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Travel and finance script for rossmans gem shop, start from riverhaven town hall center&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;32790&amp;quot; id=&amp;quot;3279&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^checkrossmansfromriverhavencenter$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#var doineedtocheckrossmansfiance 0&lt;br /&gt;
#alarm +7200 {&lt;br /&gt;
#var doineedtocheckrossmansfiance 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;search out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You search around, closely examining|You notice some irregular handholds}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb hand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb wall&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;search rock ledge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You search around, closely examining|You notice some sturdy shrubs clinging to the rock face}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb shrub&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;peer path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Peering closely at a faint path, you realize you would need to head (%x).&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var myrossmanspathlocation %1&lt;br /&gt;
d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#send @myrossmanspathlocation&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&lt;br /&gt;
echo nextstep&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^nextstep$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bank&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {ne}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {ne}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {e}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go ramp}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb lad&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go build&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go shop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ask barb about sales&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Barberry says&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;give barb 1000000 lir&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Barberry {furrows|says|smiles politely}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb lad&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bank&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {sw}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {sw}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {w}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime~: (%d) sec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go bank}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;search out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You notice some|You search around}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb hand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb hand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo donecheckingrossmansfiance&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setup variables==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;doineedtocheckrossmansfiance&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;myrossmanspathlocation&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;west&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476627</id>
		<title>Cmud caravan exp management (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476627"/>
		<updated>2017-10-19T00:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Management Script to determine which skill to train while inside a caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  change exp list to suit your needs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Main Management Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25720&amp;quot; id=&amp;quot;2572&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^checkskillsforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var whichskillifound none&lt;br /&gt;
#var whichskillifoundexp 0&lt;br /&gt;
skill alchemy&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sAlchemy~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_alc_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound alchemy&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill outfit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sOutfitting~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_out_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound outfit&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill eng&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sEngineering~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_carve_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound carving&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill fa&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sFirst Aid~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (%1 &amp;amp;lt; 20 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; @firstaidbreaktime != 1) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound firstaid&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
echo endskillcheckfortrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endskillcheckfortrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@amireadytoendtrainingletmeknow == 0) {&lt;br /&gt;
  #switch (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) { #var didtrainingincaravanendearly 1 }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;alchemy&amp;quot;) { echo remedywrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;outfit&amp;quot;) { echo outfitwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;carving&amp;quot;) { echo carvingwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;firstaid&amp;quot;) { echo firstaidwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
  } {&lt;br /&gt;
  echo trainingisdoneexitandmoveon&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Startup alias to to begin exp portion of caravan training==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;alias name=&amp;quot;starttradingfortheday&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var canistealcrossing 1&lt;br /&gt;
#var canistealleth 1&lt;br /&gt;
#var canistealshard 1&lt;br /&gt;
#var canistealriverhaven 1&lt;br /&gt;
#var canistealarthedale 1&lt;br /&gt;
#var doineedtocleantools 1&lt;br /&gt;
#var firstaidcanireadcodex 1&lt;br /&gt;
#var firstaidbreaktime 0&lt;br /&gt;
#var workorder_alc_finished 1&lt;br /&gt;
#var workorder_carve_finished 1&lt;br /&gt;
#var workorder_out_finished 1&lt;br /&gt;
#var doineedtocheckrossmansfiance 1&lt;br /&gt;
#var doineedtocheckshardfiance 1&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/alias&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setup variables==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;whichskillifoundexp&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;whichskillifound&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;none&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;trainskill&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;carving&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;didtrainingincaravanendearly&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Carving Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;3021&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^carvingwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill carving&lt;br /&gt;
echo startcarvingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endcarvingworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Clean Tools Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2544&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^cleantoolswrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill cleantools&lt;br /&gt;
echo startcleantools&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donecleaningtools$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
#var doineedtocleantools 0&lt;br /&gt;
#alarm +14400 {#var doineedtocleantools 1}&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The First Aid Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2576&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^firstaidwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill firstaid&lt;br /&gt;
echo startfirstaidtrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donewithskilltrainingfirstaidincaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Outfitting Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2778&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^outfitwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill outfit&lt;br /&gt;
echo startoutfittingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endoutfitworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Remedy Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2570&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^remedywrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill remedy&lt;br /&gt;
echo startalchemywork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endalcworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476624</id>
		<title>Cmud caravan exp management (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476624"/>
		<updated>2017-10-19T00:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader,cmud&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Management Script to determine which skill to train while inside a caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  change exp list to suit your needs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Main Management Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25720&amp;quot; id=&amp;quot;2572&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^checkskillsforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var whichskillifound none&lt;br /&gt;
#var whichskillifoundexp 0&lt;br /&gt;
skill alchemy&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sAlchemy~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_alc_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound alchemy&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill outfit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sOutfitting~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_out_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound outfit&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill eng&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sEngineering~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_carve_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound carving&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill fa&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sFirst Aid~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (%1 &amp;amp;lt; 20 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; @firstaidbreaktime != 1) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound firstaid&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
echo endskillcheckfortrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endskillcheckfortrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@amireadytoendtrainingletmeknow == 0) {&lt;br /&gt;
  #switch (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) { #var didtrainingincaravanendearly 1 }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;alchemy&amp;quot;) { echo remedywrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;outfit&amp;quot;) { echo outfitwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;carving&amp;quot;) { echo carvingwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;firstaid&amp;quot;) { echo firstaidwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
  } {&lt;br /&gt;
  echo trainingisdoneexitandmoveon&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Startup alias to to begin exp portion of caravan training==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;alias name=&amp;quot;starttradingfortheday&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var canistealcrossing 1&lt;br /&gt;
#var canistealleth 1&lt;br /&gt;
#var canistealshard 1&lt;br /&gt;
#var canistealriverhaven 1&lt;br /&gt;
#var canistealarthedale 1&lt;br /&gt;
#var doineedtocleantools 1&lt;br /&gt;
#var firstaidcanireadcodex 1&lt;br /&gt;
#var firstaidbreaktime 0&lt;br /&gt;
#var workorder_alc_finished 1&lt;br /&gt;
#var workorder_carve_finished 1&lt;br /&gt;
#var workorder_out_finished 1&lt;br /&gt;
#var doineedtocheckrossmansfiance 1&lt;br /&gt;
#var doineedtocheckshardfiance 1&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/alias&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setup variables==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;whichskillifoundexp&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;whichskillifound&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;none&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;trainskill&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;carving&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;didtrainingincaravanendearly&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Carving Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;3021&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^carvingwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill carving&lt;br /&gt;
echo startcarvingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endcarvingworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Clean Tools Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2544&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^cleantoolswrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill cleantools&lt;br /&gt;
echo startcleantools&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donecleaningtools$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
#var doineedtocleantools 0&lt;br /&gt;
#alarm +14400 {#var doineedtocleantools 1}&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The First Aid Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2576&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^firstaidwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill firstaid&lt;br /&gt;
echo startfirstaidtrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donewithskilltrainingfirstaidincaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Outfitting Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2778&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^outfitwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill outfit&lt;br /&gt;
echo startoutfittingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endoutfitworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Remedy Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2570&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^remedywrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill remedy&lt;br /&gt;
echo startalchemywork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endalcworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476622</id>
		<title>Cmud caravan exp management (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476622"/>
		<updated>2017-10-19T00:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Management Script to determine which skill to train while inside a caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  change exp list to suit your needs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Main Management Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25720&amp;quot; id=&amp;quot;2572&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^checkskillsforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var whichskillifound none&lt;br /&gt;
#var whichskillifoundexp 0&lt;br /&gt;
skill alchemy&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sAlchemy~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_alc_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound alchemy&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill outfit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sOutfitting~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_out_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound outfit&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill eng&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sEngineering~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_carve_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound carving&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill fa&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sFirst Aid~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (%1 &amp;amp;lt; 20 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; @firstaidbreaktime != 1) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound firstaid&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
echo endskillcheckfortrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endskillcheckfortrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@amireadytoendtrainingletmeknow == 0) {&lt;br /&gt;
  #switch (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) { #var didtrainingincaravanendearly 1 }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;alchemy&amp;quot;) { echo remedywrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;outfit&amp;quot;) { echo outfitwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;carving&amp;quot;) { echo carvingwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;firstaid&amp;quot;) { echo firstaidwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
  } {&lt;br /&gt;
  echo trainingisdoneexitandmoveon&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Carving Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;3021&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^carvingwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill carving&lt;br /&gt;
echo startcarvingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endcarvingworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Clean Tools Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2544&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^cleantoolswrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill cleantools&lt;br /&gt;
echo startcleantools&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donecleaningtools$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
#var doineedtocleantools 0&lt;br /&gt;
#alarm +14400 {#var doineedtocleantools 1}&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The First Aid Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2576&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^firstaidwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill firstaid&lt;br /&gt;
echo startfirstaidtrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donewithskilltrainingfirstaidincaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Outfitting Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2778&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^outfitwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill outfit&lt;br /&gt;
echo startoutfittingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endoutfitworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Remedy Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2570&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^remedywrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill remedy&lt;br /&gt;
echo startalchemywork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endalcworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476620</id>
		<title>Cmud caravan exp management (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_caravan_exp_management_(script)&amp;diff=476620"/>
		<updated>2017-10-19T00:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,Trader,cmud |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; Management Script to determine which skill to train w...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,Trader,cmud&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Management Script to determine which skill to train while inside a caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  change exp list to suit your needs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Main Management Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25720&amp;quot; id=&amp;quot;2572&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^checkskillsforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var whichskillifound none&lt;br /&gt;
#var whichskillifoundexp 0&lt;br /&gt;
skill alchemy&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sAlchemy~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_alc_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound alchemy&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill outfit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sOutfitting~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_out_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound outfit&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill eng&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sEngineering~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (@workorder_carve_finished == 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; %1 &amp;amp;lt; 15) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound carving&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
skill fa&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sFirst Aid~:%s%d %d~.%d~% *~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) {#if (%1 &amp;amp;lt; 20 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; @firstaidbreaktime != 1) {&lt;br /&gt;
    #var whichskillifound firstaid&lt;br /&gt;
    #var whichskillifoundexp %1&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
echo endskillcheckfortrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endskillcheckfortrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@amireadytoendtrainingletmeknow == 0) {&lt;br /&gt;
  #switch (@whichskillifound == &amp;quot;none&amp;quot;) { #var didtrainingincaravanendearly 1 }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;alchemy&amp;quot;) { echo remedywrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;outfit&amp;quot;) { echo outfitwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;carving&amp;quot;) { echo carvingwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
    (@whichskillifound == &amp;quot;firstaid&amp;quot;) { echo firstaidwrapperforcaravan }&lt;br /&gt;
  } {&lt;br /&gt;
  echo trainingisdoneexitandmoveon&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Carving Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;3021&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^carvingwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill carving&lt;br /&gt;
echo startcarvingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endcarvingworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Clean Tools Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2544&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^cleantoolswrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill cleantools&lt;br /&gt;
echo startcleantools&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donecleaningtools$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
#var doineedtocleantools 0&lt;br /&gt;
#alarm +14400 {#var doineedtocleantools 1}&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The First Aid Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2576&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^firstaidwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill firstaid&lt;br /&gt;
echo startfirstaidtrain&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^donewithskilltrainingfirstaidincaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Outfitting Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2778&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^outfitwrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill outfit&lt;br /&gt;
echo startoutfittingwork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endoutfitworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Remedy Wrapper Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;25440&amp;quot; id=&amp;quot;2570&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^remedywrapperforcaravan$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill remedy&lt;br /&gt;
echo startalchemywork&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^endalcworkearlyforcaravantrain$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var trainskill trading&lt;br /&gt;
echo checkskillsforcaravantrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_generic_favors_from_crossing_(script)&amp;diff=459658</id>
		<title>Cmud generic favors from crossing (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_generic_favors_from_crossing_(script)&amp;diff=459658"/>
		<updated>2016-11-15T02:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,favors&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for getting favors from crossing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  needs dynamic customization for which god to pray to, and automated exit (requires manual echo donegettingfavors after 2 favors are acquired&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class name=&amp;quot;favors&amp;quot; id=&amp;quot;2104&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21050&amp;quot; id=&amp;quot;2105&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^getfavorfromcrossingwestgate$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;u&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;u&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go trail&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stone&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;echo getfavor Damaris&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^donegettingfavors$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go trail&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21260&amp;quot; id=&amp;quot;2126&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^getfavor (%x)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You kneel down and begin to pray&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You close your eyes and pray.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^As you continue to pray&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;&#039;damaris&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The voice speaks to you again saying&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;stand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The faint voice within tells you&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;get orb&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You get&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21330&amp;quot; id=&amp;quot;2133&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You are standing in a square room of smooth, stone walls.  A table sits against one wall, directly opposite an ancient window.  The air is stifling due to the lack of circulation, and a plant upon the table looks as though it is slowly choking to death in the heat.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;open window&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21350&amp;quot; id=&amp;quot;2135&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Judging the thickness of the paint which has sealed the window shut, you shimmy the frame of the glass to loosen it.  After a few strong shakes, you notice a thin crack running along the painted edge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {open window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21370&amp;quot; id=&amp;quot;2137&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Shaking the frame of the glass once more, you manage to loosen it even further.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {open window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21390&amp;quot; id=&amp;quot;2139&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A cool, swift breeze moves into the room, chasing the stifling heat from your skin.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21410&amp;quot; id=&amp;quot;2141&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see a granite altar with several candles and a water jug on it, and a granite font.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get jug&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reverently take the jug from the altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pour jug on font&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully carry the earthen jug to the font and pour the water out.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdfasdf&amp;quot; priority=&amp;quot;21450&amp;quot; id=&amp;quot;2145&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see a granite altar with several candles on it, a granite font and a small sponge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get sponge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You pick up the sponge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;clean altar with sponge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You place the sponge upon the altar and begin to wipe its surface clean&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdf2&amp;quot; priority=&amp;quot;21410&amp;quot; id=&amp;quot;2149&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see some tinders, several candles, a granite font and a granite altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get tind&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach into the brass bucket and extract one of the tinders.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;light candle&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully place your tinder over the brazier to set it on fire&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21530&amp;quot; id=&amp;quot;2153&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A peaceful grotto bathed in an ethereal light is swathed in hedges of oleander and nutflower.  The path upon which you stand winds around a simple white altar hewn of shimmering marble, and disappears in a copse of juniper trees.    You also see a vase on top of the altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get ole&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully pick some &amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;22710&amp;quot; id=&amp;quot;2271&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A soft voice echoes in your mind, saying, &amp;quot;Seek ye the altar known as - Li Stil rae Kwego&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;put orb in my knap&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cat|Cmud scripts}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_generic_favors_from_crossing_(script)&amp;diff=459657</id>
		<title>Cmud generic favors from crossing (script)</title>
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		<updated>2016-11-15T02:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for getting favors from crossing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  needs dynamic customization for which god to pray to, and automated exit (requires manual echo donegettingfavors after 2 favors are acquired&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class name=&amp;quot;favors&amp;quot; id=&amp;quot;2104&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21050&amp;quot; id=&amp;quot;2105&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^getfavorfromcrossingwestgate$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;u&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;u&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go trail&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stone&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;echo getfavor Damaris&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^donegettingfavors$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go trail&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21260&amp;quot; id=&amp;quot;2126&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^getfavor (%x)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You kneel down and begin to pray&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You close your eyes and pray.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^As you continue to pray&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;&#039;damaris&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The voice speaks to you again saying&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;stand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The faint voice within tells you&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;get orb&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You get&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21330&amp;quot; id=&amp;quot;2133&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You are standing in a square room of smooth, stone walls.  A table sits against one wall, directly opposite an ancient window.  The air is stifling due to the lack of circulation, and a plant upon the table looks as though it is slowly choking to death in the heat.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;open window&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21350&amp;quot; id=&amp;quot;2135&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Judging the thickness of the paint which has sealed the window shut, you shimmy the frame of the glass to loosen it.  After a few strong shakes, you notice a thin crack running along the painted edge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {open window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21370&amp;quot; id=&amp;quot;2137&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Shaking the frame of the glass once more, you manage to loosen it even further.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {open window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21390&amp;quot; id=&amp;quot;2139&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A cool, swift breeze moves into the room, chasing the stifling heat from your skin.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21410&amp;quot; id=&amp;quot;2141&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see a granite altar with several candles and a water jug on it, and a granite font.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get jug&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reverently take the jug from the altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pour jug on font&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully carry the earthen jug to the font and pour the water out.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdfasdf&amp;quot; priority=&amp;quot;21450&amp;quot; id=&amp;quot;2145&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see a granite altar with several candles on it, a granite font and a small sponge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get sponge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You pick up the sponge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;clean altar with sponge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You place the sponge upon the altar and begin to wipe its surface clean&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdf2&amp;quot; priority=&amp;quot;21410&amp;quot; id=&amp;quot;2149&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see some tinders, several candles, a granite font and a granite altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get tind&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach into the brass bucket and extract one of the tinders.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;light candle&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully place your tinder over the brazier to set it on fire&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21530&amp;quot; id=&amp;quot;2153&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A peaceful grotto bathed in an ethereal light is swathed in hedges of oleander and nutflower.  The path upon which you stand winds around a simple white altar hewn of shimmering marble, and disappears in a copse of juniper trees.    You also see a vase on top of the altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get ole&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully pick some &amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;22710&amp;quot; id=&amp;quot;2271&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A soft voice echoes in your mind, saying, &amp;quot;Seek ye the altar known as - Li Stil rae Kwego&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;put orb in my knap&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,favors&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{cat|Cmud scripts}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Category:Cmud_scripts&amp;diff=459656</id>
		<title>Category:Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Category:Cmud_scripts&amp;diff=459656"/>
		<updated>2016-11-15T02:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;These scripts are for the Cmud [[front end]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.zuggsoft.com/index.php zuggsoft publisher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cat|Cmud scripts}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Category:Cmud_scripts&amp;diff=459655</id>
		<title>Category:Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Category:Cmud_scripts&amp;diff=459655"/>
		<updated>2016-11-15T02:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;These scripts are for the Cmud [[front end]].&lt;br /&gt;
[http://www.zuggsoft.com/index.php zuggsoft publisher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cat|Cmud scripts}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Category:Cmud scripts</title>
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		<updated>2016-11-15T02:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;These scripts are for the Cmud front end.  {{Cat|Cmud scripts}}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;These scripts are for the Cmud [[front end]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cat|Cmud scripts}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=User_talk:ASDF123&amp;diff=459653</id>
		<title>User talk:ASDF123</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=User_talk:ASDF123&amp;diff=459653"/>
		<updated>2016-11-15T01:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: /* Cmud scripts category page */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cmud scripts category page==&lt;br /&gt;
Hi there, I saw you made a page for Cmud scripts. This page should probably be a category page following the style of similar script pages such as [[:Category:Genie_scripts]]. You would need to create [[:Category:Cmud scripts]] and edit each script page to add the tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{cat|Cmud scripts}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tag at the bottom of the text area per the [[:Elanthipedia:Manual_of_Style/Categories_and_Concepts|Manual of Style]]. The category page entries should automatically fill, but this can take a day or two. I am happy to help with setting this up, just leave a note on my talk page, but I didn&#039;t want to make changes without letting you know. - [[User:RY4NPW|padhg]] ([[User talk:RY4NPW|talk]]) 15:15, 14 November 2016 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--reply&lt;br /&gt;
righto, thanks.   i have no idea the standards on wikis, but i&#039;ll get the section standardized here in a moment&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Talk:Cmud_scripts&amp;diff=459624</id>
		<title>Talk:Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Talk:Cmud_scripts&amp;diff=459624"/>
		<updated>2016-11-14T21:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;just adding a bunch of archive scripts for others if they want  if i&amp;#039;m not following a particular rule, let me know&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;just adding a bunch of archive scripts for others if they want&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if i&#039;m not following a particular rule, let me know&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459623</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459623"/>
		<updated>2016-11-14T21:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading,caravan&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;var name=&amp;quot;trading_places&amp;quot; type=&amp;quot;StringList&amp;quot; id=&amp;quot;2354&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;The Crossing|Shard|Wolf Clan|Riverhaven|Stone Clan|Arthe Dale|Tiger Clan|Dirge|Leth Deriel|gondola&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;json&amp;gt;[&amp;quot;The Crossing&amp;quot;,&amp;quot;Shard&amp;quot;,&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;,&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;,&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;,&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;,&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;,&amp;quot;Dirge&amp;quot;,&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;,&amp;quot;gondola&amp;quot;]&amp;lt;/json&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var trading_places_from &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        #var trading_places_to &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Duration&amp;quot; param=&amp;quot;5000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sA sturdy crate is for a contract from ({@trading_places}) and destined for ({@trading_places}).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13080&amp;quot; id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^The driver calls out, &amp;quot;The animals are fed well enough for now.&amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo starttradingmoving&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13180&amp;quot; id=&amp;quot;1318&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^starttradingmoving$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[#switch (@trading_places_current)&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;The Crossing&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch ((%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; !%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) || (%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to))) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_crossing }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Shard&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      ( %ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Dirge&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_crossing }&lt;br /&gt;
        { echo trade_dirge_to_leth }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_tigerclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_wolfclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to)) {echo trade_leth_to_shard}&lt;br /&gt;
      { &lt;br /&gt;
        #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
          (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_wolfclan}&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_crossing }&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_arthedale }&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }]]&amp;gt;&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459622</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459622"/>
		<updated>2016-11-14T21:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup old script from last session&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trading general (Cmud) (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud generic favors from crossing (script)]] - needs dynamic customization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud game logging (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud what is in your hands - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud room name/description window management - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud stealing crossing (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_trading_general_(script)&amp;diff=459621</id>
		<title>Cmud trading general (script)</title>
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		<updated>2016-11-14T21:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: ASDF123 moved page Cmud trading general (script) to Trading general (Cmud) (script): name change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>ASDF123</name></author>
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	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459620</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
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		<updated>2016-11-14T21:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: ASDF123 moved page Cmud trading general (script) to Trading general (Cmud) (script): name change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading,caravan&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var trading_places_from &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        #var trading_places_to &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Duration&amp;quot; param=&amp;quot;5000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sA sturdy crate is for a contract from ({@trading_places}) and destined for ({@trading_places}).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13080&amp;quot; id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^The driver calls out, &amp;quot;The animals are fed well enough for now.&amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo starttradingmoving&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13180&amp;quot; id=&amp;quot;1318&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^starttradingmoving$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[#switch (@trading_places_current)&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;The Crossing&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch ((%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; !%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) || (%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to))) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_crossing }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Shard&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      ( %ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Dirge&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_crossing }&lt;br /&gt;
        { echo trade_dirge_to_leth }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_tigerclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
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        #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
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          (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
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		<author><name>ASDF123</name></author>
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		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459619</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459619"/>
		<updated>2016-11-14T21:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup old script from last session&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud generic favors from crossing (script)]] - needs dynamic customization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud game logging (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud what is in your hands - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud room name/description window management - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud stealing crossing (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_room_name/description_window_management_-_hud_(script)&amp;diff=459616</id>
		<title>Cmud room name/description window management - hud (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_room_name/description_window_management_-_hud_(script)&amp;diff=459616"/>
		<updated>2016-11-14T19:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,hud&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script will gag the roomname/description/also here etc and populate a custom window with that information&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script population portion==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class name=&amp;quot;room&amp;quot; id=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;40&amp;quot; id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[(*)~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
      #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^(*)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
        #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;60&amp;quot; id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Obvious {paths|exits}: (*).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
      #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdf&amp;quot; type=&amp;quot;Within Lines&amp;quot; param=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Placed around the interior, you see:&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
        #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;80&amp;quot; id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Also here: &amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
      #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script colorization portion these scripts run inside the window created==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;140&amp;quot; id=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^Obvious {paths|exits}: (*).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#CO cyan&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Within Lines&amp;quot; param=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Placed around the interior, you see:&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO red&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;120&amp;quot; id=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[(*)]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#CO green&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(*)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO silver&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_room_name/description_window_management_-_hud_(script)&amp;diff=459615</id>
		<title>Cmud room name/description window management - hud (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_room_name/description_window_management_-_hud_(script)&amp;diff=459615"/>
		<updated>2016-11-14T19:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,hud |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script will gag the roomname/description/also here etc a...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,hud&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script will gag the roomname/description/also here etc and populate a custom window with that information&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class name=&amp;quot;room&amp;quot; id=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;40&amp;quot; id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[(*)~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
      #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^(*)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
        #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;60&amp;quot; id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Obvious {paths|exits}: (*).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
      #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdf&amp;quot; type=&amp;quot;Within Lines&amp;quot; param=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Placed around the interior, you see:&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
        #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;80&amp;quot; id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Also here: &amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
      #win roomdesc %line&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459614</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459614"/>
		<updated>2016-11-14T19:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud generic favors from crossing (script)]] - needs dynamic customization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud game logging (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud what is in your hands - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud room name/description window management - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud stealing crossing (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_stealing_crossing_(script)&amp;diff=459613</id>
		<title>Cmud stealing crossing (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_stealing_crossing_(script)&amp;diff=459613"/>
		<updated>2016-11-14T19:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=skills,thievery&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script start 1 west of the ne gate, steal predefined items, and return 1 west of the negate&lt;br /&gt;
starts with echo startcrossingstealingfromnegate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item steal management Script portion==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;6590&amp;quot; id=&amp;quot;659&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^stealcrossing (%x) (*)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#var itemtosteam %2&lt;br /&gt;
    #var shoptosteal %1&lt;br /&gt;
    #if (@shoptosteal == &amp;quot;tanner&amp;quot;) {go shed;w;w} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;lockpick&amp;quot;) {go door} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;horror&amp;quot;) {go arch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;generalstore&amp;quot;) {go store} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;stitchery&amp;quot;) {go stitch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv1&amp;quot;) {ne} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv2&amp;quot;) {nw} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;curioshop&amp;quot;) {w} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;ravens&amp;quot;) {go cur} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline3&amp;quot;) {go arch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline1&amp;quot;) {go door} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline2&amp;quot;) {w} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;haberdashery&amp;quot;) {go hab} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;collector&amp;quot;) {go wagon} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;bathhouse&amp;quot;) {go bath} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;weapon&amp;quot;) {go weapon} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;armor&amp;quot;) {go armor} {go shop}}}}}}}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (@shoptosteal == &amp;quot;tanner&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;horror&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;simplysuv1&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;simplysuv2&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;niftygift&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;curioshop&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
      echo Roundtime: 1 sec.&lt;br /&gt;
      } {hide}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) sec.$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {steal @itemtosteam}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) sec.$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {#if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline3&amp;quot;) {drop stylus} {#if (%numwords(@itemtosteam ) &amp;amp;gt; 1) {drop @itemtosteam} {drop @itemtosteam}}}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You drop&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (@shoptosteal == &amp;quot;tanner&amp;quot;) {e;e;out} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv1&amp;quot;) {sw} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;horror&amp;quot;) {go arch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv2&amp;quot;) {se} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;curioshop&amp;quot;) {e} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;ravens&amp;quot;) {go cur} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline3&amp;quot;) {go arch} {#if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline1&amp;quot;) {look} {#if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline2&amp;quot;) {e} {out}}}}}}}}}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo completedstealloop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movement steal management Script portion==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5800&amp;quot; id=&amp;quot;580&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^startcrossingstealingfromnegate$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#var canistealcrossing 0&lt;br /&gt;
#alarm +7200 {&lt;br /&gt;
  #var canistealcrossing 1&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing emmiline1 slippers&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing emmiline2 red compendium&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing emmiline3 ebony stylus on box on shelf&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing alchemist portable stove&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing tanner tailor kit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bridge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing artifacter cambrinth armband&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing haberdashery Coat&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go build&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;knock knock&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing ravens cotton napkins&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go pier&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go shop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing horror beetle pin&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go shop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing simplysuv1 lace fan&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing simplysuv2 castle pillow&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing niftygift boots&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing collector coll case&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go ver&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go pass&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing curioshop iron band&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bridge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing cleric Silver Bell&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing bathhouse thin bathrobe&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing lockpick lockpick ring&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing bard Repair Kit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing armor target shield&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing weapon cavalry sabre&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing generalstore portable stove&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing stitchery Tiered Skirt&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo donewithcrossingstealing&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_stealing_crossing_(script)&amp;diff=459612</id>
		<title>Cmud stealing crossing (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_stealing_crossing_(script)&amp;diff=459612"/>
		<updated>2016-11-14T19:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=skills,thievery |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script start 2 east of the ne gate, steal predefined...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=skills,thievery&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script start 2 east of the ne gate, steal predefined items, and return 2 east of the negate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item steal management Script portion==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;6590&amp;quot; id=&amp;quot;659&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^stealcrossing (%x) (*)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#var itemtosteam %2&lt;br /&gt;
    #var shoptosteal %1&lt;br /&gt;
    #if (@shoptosteal == &amp;quot;tanner&amp;quot;) {go shed;w;w} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;lockpick&amp;quot;) {go door} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;horror&amp;quot;) {go arch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;generalstore&amp;quot;) {go store} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;stitchery&amp;quot;) {go stitch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv1&amp;quot;) {ne} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv2&amp;quot;) {nw} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;curioshop&amp;quot;) {w} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;ravens&amp;quot;) {go cur} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline3&amp;quot;) {go arch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline1&amp;quot;) {go door} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline2&amp;quot;) {w} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;haberdashery&amp;quot;) {go hab} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;collector&amp;quot;) {go wagon} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;bathhouse&amp;quot;) {go bath} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;weapon&amp;quot;) {go weapon} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;armor&amp;quot;) {go armor} {go shop}}}}}}}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (@shoptosteal == &amp;quot;tanner&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;horror&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;simplysuv1&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;simplysuv2&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;niftygift&amp;quot; || @shoptosteal == &amp;quot;curioshop&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
      echo Roundtime: 1 sec.&lt;br /&gt;
      } {hide}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) sec.$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {steal @itemtosteam}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) sec.$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {#if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline3&amp;quot;) {drop stylus} {#if (%numwords(@itemtosteam ) &amp;amp;gt; 1) {drop @itemtosteam} {drop @itemtosteam}}}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You drop&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (@shoptosteal == &amp;quot;tanner&amp;quot;) {e;e;out} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv1&amp;quot;) {sw} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;horror&amp;quot;) {go arch} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;simplysuv2&amp;quot;) {se} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;curioshop&amp;quot;) {e} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;ravens&amp;quot;) {go cur} {&lt;br /&gt;
      #if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline3&amp;quot;) {go arch} {#if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline1&amp;quot;) {look} {#if (@shoptosteal == &amp;quot;emmiline2&amp;quot;) {e} {out}}}}}}}}}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo completedstealloop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movement steal management Script portion==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5800&amp;quot; id=&amp;quot;580&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^startcrossingstealingfromnegate$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#var canistealcrossing 0&lt;br /&gt;
#alarm +7200 {&lt;br /&gt;
  #var canistealcrossing 1&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing emmiline1 slippers&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing emmiline2 red compendium&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing emmiline3 ebony stylus on box on shelf&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing alchemist portable stove&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing tanner tailor kit&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go bridge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing artifacter cambrinth armband&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing haberdashery Coat&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go build&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;knock knock&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing ravens cotton napkins&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go pier&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go shop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing horror beetle pin&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go shop&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing simplysuv1 lace fan&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing simplysuv2 castle pillow&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing niftygift boots&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing collector coll case&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go ver&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go pass&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing curioshop iron band&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;climb step&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;out&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing cleric Silver Bell&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing bathhouse thin bathrobe&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing armor target shield&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing weapon cavalry sabre&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing generalstore portable stove&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo stealcrossing stitchery Tiered Skirt&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^completedstealloop$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo donewithcrossingstealing&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459611</id>
		<title>Cmud scripts</title>
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		<updated>2016-11-14T19:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud generic favors from crossing (script)]] - needs dynamic customization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud game logging (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud what is in your hands - hud (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud stealing crossing (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_game_logging_(script)&amp;diff=459610</id>
		<title>Cmud game logging (script)</title>
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		<updated>2016-11-14T19:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,logging |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script log game text to a file &amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,logging&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script log game text to a file&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  first create directory c:\zmudlogs\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5780&amp;quot; id=&amp;quot;578&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^Welcome to DragonRealms&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#LO %concat(&amp;quot;c:\zmudlogs\&amp;quot;, %time(&amp;quot;yyyy-mmmm-d-ddd-HH-nn-ss&amp;quot;), &amp;quot;.txt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
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		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_what_is_in_your_hands_-_hud_(script)&amp;diff=459609</id>
		<title>Cmud what is in your hands - hud (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_what_is_in_your_hands_-_hud_(script)&amp;diff=459609"/>
		<updated>2016-11-14T19:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,hud&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script will make two buttons on your screen to show what is in your hands&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  button size and placement needs to be manually set&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger type=&amp;quot;GSL&amp;quot; priority=&amp;quot;3170&amp;quot; id=&amp;quot;317&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;({l|m|p})&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#if (%1 == &amp;quot;m&amp;quot;) {#BU righthand %gsl( m) {glance}}&lt;br /&gt;
    #if (%1 == &amp;quot;l&amp;quot;) {#BU lefthand %gsl( l) {glance}}&lt;br /&gt;
    #if (%1 == &amp;quot;p&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
      #BU roomname %gsl( p) {glance}&lt;br /&gt;
      #win roomnamedesc &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
      #win roomnamedesc &amp;quot;[ &amp;quot; %gsl( p) &amp;quot; ] &amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_what_is_in_your_hands_-_hud_(script)&amp;diff=459608</id>
		<title>Cmud what is in your hands - hud (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_what_is_in_your_hands_-_hud_(script)&amp;diff=459608"/>
		<updated>2016-11-14T19:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,hud |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script will make two buttons on your screen to show what...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,hud&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script will make two buttons on your screen to show what is in your hands&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  button size and placement needs to be manually set&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger type=&amp;quot;GSL&amp;quot; priority=&amp;quot;3170&amp;quot; id=&amp;quot;317&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;({l|m|p})&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;#if (%1 == &amp;quot;m&amp;quot;) {#BU righthand %gsl( m) {glance}}&lt;br /&gt;
#if (%1 == &amp;quot;l&amp;quot;) {#BU lefthand %gsl( l) {glance}}&lt;br /&gt;
#if (%1 == &amp;quot;p&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #BU roomname %gsl( p) {glance}&lt;br /&gt;
  #win roomnamedesc &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
  #win roomnamedesc &amp;quot;[ &amp;quot; %gsl( p) &amp;quot; ] &amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459607</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459607"/>
		<updated>2016-11-14T19:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud generic favors from crossing (script)]] - needs dynamic customization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud game logging (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud what is in your hands - hud (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_generic_favors_from_crossing_(script)&amp;diff=459606</id>
		<title>Cmud generic favors from crossing (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_generic_favors_from_crossing_(script)&amp;diff=459606"/>
		<updated>2016-11-14T19:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,favors |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script is for getting favors from crossing &amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;/b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,favors&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for getting favors from crossing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  needs dynamic customization for which god to pray to, and automated exit (requires manual echo donegettingfavors after 2 favors are acquired&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class name=&amp;quot;favors&amp;quot; id=&amp;quot;2104&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21050&amp;quot; id=&amp;quot;2105&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^getfavorfromcrossingwestgate$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;w&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;s&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;sw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;u&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;u&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go trail&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stone&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;echo getfavor Damaris&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^donegettingfavors$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go trail&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;d&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;nw&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;n&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;ne&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;e&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;se&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^~[*~]$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go gate&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21260&amp;quot; id=&amp;quot;2126&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^getfavor (%x)$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You kneel down and begin to pray&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You close your eyes and pray.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pray&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^As you continue to pray&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;&#039;damaris&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The voice speaks to you again saying&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;stand&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The faint voice within tells you&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;get orb&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You get&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go arch&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21330&amp;quot; id=&amp;quot;2133&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You are standing in a square room of smooth, stone walls.  A table sits against one wall, directly opposite an ancient window.  The air is stifling due to the lack of circulation, and a plant upon the table looks as though it is slowly choking to death in the heat.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;open window&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21350&amp;quot; id=&amp;quot;2135&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Judging the thickness of the paint which has sealed the window shut, you shimmy the frame of the glass to loosen it.  After a few strong shakes, you notice a thin crack running along the painted edge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {open window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21370&amp;quot; id=&amp;quot;2137&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Shaking the frame of the glass once more, you manage to loosen it even further.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {open window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21390&amp;quot; id=&amp;quot;2139&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A cool, swift breeze moves into the room, chasing the stifling heat from your skin.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^Roundtime: (%d) seconds&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#alarm +%int(%1) {go window}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21410&amp;quot; id=&amp;quot;2141&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see a granite altar with several candles and a water jug on it, and a granite font.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get jug&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reverently take the jug from the altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;pour jug on font&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully carry the earthen jug to the font and pour the water out.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdfasdf&amp;quot; priority=&amp;quot;21450&amp;quot; id=&amp;quot;2145&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see a granite altar with several candles on it, a granite font and a small sponge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get sponge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You pick up the sponge.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;clean altar with sponge&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You place the sponge upon the altar and begin to wipe its surface clean&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger name=&amp;quot;asdfasdf2&amp;quot; priority=&amp;quot;21410&amp;quot; id=&amp;quot;2149&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^Two fiery braziers stand astride a steep stone stairway which leads to a massive iron door above the main chamber in which you stand.  The soft light which undulates upon the walls reveals this place to be a room of worship, though its deity remains a mystery.    You also see some tinders, several candles, a granite font and a granite altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get tind&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach into the brass bucket and extract one of the tinders.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;light candle&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully place your tinder over the brazier to set it on fire&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go stair&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You reach the top of the stairway&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go door&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;21530&amp;quot; id=&amp;quot;2153&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A peaceful grotto bathed in an ethereal light is swathed in hedges of oleander and nutflower.  The path upon which you stand winds around a simple white altar hewn of shimmering marble, and disappears in a copse of juniper trees.    You also see a vase on top of the altar.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;get ole&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully pick some &amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;go path&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;22710&amp;quot; id=&amp;quot;2271&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^A soft voice echoes in your mind, saying, &amp;quot;Seek ye the altar known as - Li Stil rae Kwego&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;put orb in my knap&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459605</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459605"/>
		<updated>2016-11-14T19:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cmud generic favors from crossing (script)]] - needs dynamic customization&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459604</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459604"/>
		<updated>2016-11-14T19:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]] - incomplete&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_Talking_Colorizing_(script)&amp;diff=459603</id>
		<title>Cmud Talking Colorizing (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_Talking_Colorizing_(script)&amp;diff=459603"/>
		<updated>2016-11-14T19:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=utility,color |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script is for colorizing people&amp;#039;s speech and vocal ind...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=utility,color&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for colorizing people&#039;s speech and vocal indications&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  not complete&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class name=&amp;quot;talking&amp;quot; id=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;180&amp;quot; id=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You {say|exclaim|ask}~, ~&amp;quot;*&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO red&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) {asks|says|exclaims}, &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO green&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;138&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) {says|exclaims} to (%x), &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (%2 == &amp;quot;you&amp;quot;) {#CO cyan} {#CO green}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) {whispers}, &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO cyan&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;180&amp;quot; id=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You hear the ghostly voice of %x {say|exclaim|ask}~, ~&amp;quot;*&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO green&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;270&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) %x {asks|says|exclaims}, &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#CO green&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;1106&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) {asks} (%x), &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (%2 == &amp;quot;you&amp;quot;) {#CO cyan} {#CO green}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;1107&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) %x {asks} (%x), &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (%2 == &amp;quot;you&amp;quot;) {#CO cyan} {#CO green}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;340&amp;quot; id=&amp;quot;1108&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^(%x) %x {says|exclaims} to (%x), &amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#if (%2 == &amp;quot;you&amp;quot;) {#CO cyan} {#CO green}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459602</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459602"/>
		<updated>2016-11-14T19:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud Talking Colorizing (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459600</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459600"/>
		<updated>2016-11-14T19:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading,caravan&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var trading_places_from &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        #var trading_places_to &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Duration&amp;quot; param=&amp;quot;5000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sA sturdy crate is for a contract from ({@trading_places}) and destined for ({@trading_places}).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13080&amp;quot; id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^The driver calls out, &amp;quot;The animals are fed well enough for now.&amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo starttradingmoving&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13180&amp;quot; id=&amp;quot;1318&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^starttradingmoving$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[#switch (@trading_places_current)&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;The Crossing&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch ((%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; !%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) || (%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to))) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_crossing }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Shard&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      ( %ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Dirge&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_crossing }&lt;br /&gt;
        { echo trade_dirge_to_leth }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_tigerclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_wolfclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
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      { &lt;br /&gt;
        #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
          (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_wolfclan}&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_crossing }&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_arthedale }&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
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    }]]&amp;gt;&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_feed_caravan_(script)&amp;diff=459599</id>
		<title>Cmud feed caravan (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_feed_caravan_(script)&amp;diff=459599"/>
		<updated>2016-11-14T19:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=trading,caravan |fe=cmud |auth=Tirsten }}   ==General Information== &amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; This script is for generic caravan management and feeding...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading,caravan&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and feeding&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates with echo feedwithbag trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;12950&amp;quot; id=&amp;quot;1295&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^feedwithbag$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;remove feed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You remove&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;give cara&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^{You offer the black feedbag to the caravan driver|The driver takes the feedbag}&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;wear feed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You attach&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;tell cara to go faster&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell your driver to speed up the pace&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo donewithfeed&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459598</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459598"/>
		<updated>2016-11-14T19:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud feed caravan (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459596</id>
		<title>Cmud scripts</title>
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		<updated>2016-11-14T19:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459595</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459595"/>
		<updated>2016-11-14T19:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;br /&gt;
[[Cmud trading general (script)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459594</id>
		<title>Cmud scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Cmud_scripts&amp;diff=459594"/>
		<updated>2016-11-14T19:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;work in progress page to archive some cmud scripts  Origami_(cmud)_(script)  -needs cleanup&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress page to archive some cmud scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Origami_(cmud)_(script)]]  -needs cleanup&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459593</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459593"/>
		<updated>2016-11-14T19:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var trading_places_from &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        #var trading_places_to &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Duration&amp;quot; param=&amp;quot;5000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sA sturdy crate is for a contract from ({@trading_places}) and destined for ({@trading_places}).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13080&amp;quot; id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^The driver calls out, &amp;quot;The animals are fed well enough for now.&amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo starttradingmoving&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13180&amp;quot; id=&amp;quot;1318&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^starttradingmoving$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[#switch (@trading_places_current)&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;The Crossing&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch ((%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; !%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) || (%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to))) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_crossing }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Shard&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      ( %ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Dirge&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_crossing }&lt;br /&gt;
        { echo trade_dirge_to_leth }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_tigerclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_wolfclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to)) {echo trade_leth_to_shard}&lt;br /&gt;
      { &lt;br /&gt;
        #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
          (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_wolfclan}&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_crossing }&lt;br /&gt;
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    }]]&amp;gt;&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459592</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459592"/>
		<updated>2016-11-14T19:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
testing - &lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var trading_places_from &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        #var trading_places_to &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Duration&amp;quot; param=&amp;quot;5000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sA sturdy crate is for a contract from ({@trading_places}) and destined for ({@trading_places}).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13080&amp;quot; id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^The driver calls out, &amp;quot;The animals are fed well enough for now.&amp;quot;&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;echo starttradingmoving&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13180&amp;quot; id=&amp;quot;1318&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^starttradingmoving$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[#switch (@trading_places_current)&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;The Crossing&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch ((%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; !%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) || (%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to) &amp;amp;&amp;amp; %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to))) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_crossing_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_crossing_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_riverhaven_to_crossing }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Shard&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      ( %ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_shard_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Riverhaven&amp;quot;, @trading_places_to)) {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_arthedale_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_arthedale_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
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  (&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
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      #switch (!%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
        (!%ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_stoneclan_to_leth }&lt;br /&gt;
        { echo trade_stoneclan_to_shard }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Dirge&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
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     {&lt;br /&gt;
      #switch (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_dirge_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
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        { echo trade_dirge_to_leth }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_tigerclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_tigerclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_crossing }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_arthedale }&lt;br /&gt;
      (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_wolfclan }&lt;br /&gt;
      (%ismember(&amp;quot;Dirge&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_wolfclan_to_dirge }&lt;br /&gt;
      { echo trade_wolfclan_to_riverhaven }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  (&amp;quot;Leth Deriel&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
    #switch (!%ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Shard&amp;quot;, @trading_places_to)) {echo trade_leth_to_shard}&lt;br /&gt;
      { &lt;br /&gt;
        #switch (%ismember(&amp;quot;Tiger Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_tigerclan }&lt;br /&gt;
          (%ismember(&amp;quot;Wolf Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_wolfclan}&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;The Crossing&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_crossing }&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Arthe Dale&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_arthedale }&lt;br /&gt;
          (!%ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_from) || %ismember(&amp;quot;Stone Clan&amp;quot;, @trading_places_to)) { echo trade_leth_to_stoneclan }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }]]&amp;gt;&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459591</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459591"/>
		<updated>2016-11-14T19:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
testing - &lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;value&amp;gt;#var trading_places_from &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        #var trading_places_to &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger type=&amp;quot;Duration&amp;quot; param=&amp;quot;5000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^%sA sturdy crate is for a contract from ({@trading_places}) and destined for ({@trading_places}).$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
            #additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459590</id>
		<title>Trading general (Cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Trading_general_(Cmud)_(script)&amp;diff=459590"/>
		<updated>2016-11-14T19:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: cmud trading script&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=trading&lt;br /&gt;
|fe=cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:Tirsten|Tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
testing - &lt;br /&gt;
==General Information==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
This script is for generic caravan management and travel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Front end: Cmud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:  activates on looking at the caravan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;trigger priority=&amp;quot;13030&amp;quot; id=&amp;quot;1303&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tell the driver to give you an inventory report for your elaborate caravan.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;value&amp;gt;#echo &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
#additem trading_places_from %1&lt;br /&gt;
#additem trading_places_to %2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASDF123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Origami_(cmud)_(script)&amp;diff=378619</id>
		<title>Origami (cmud) (script)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://elanthipedia.play.net/index.php?title=Origami_(cmud)_(script)&amp;diff=378619"/>
		<updated>2014-10-28T18:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASDF123: Created page with &amp;quot;{{Script |cat=lore |fe=Cmud |auth=tirsten }}  Uses an dusty handbook  ==Script==  &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt; &amp;lt;cmud&amp;gt;   &amp;lt;class name=&amp;quot;ori...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Script&lt;br /&gt;
|cat=lore&lt;br /&gt;
|fe=Cmud&lt;br /&gt;
|auth=[[User:tirsten|tirsten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uses an dusty handbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;class name=&amp;quot;origami&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;alias name=&amp;quot;startorigami&amp;quot; autoappend=&amp;quot;true&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#var train origami&lt;br /&gt;
        #var whatifold ox&lt;br /&gt;
        tap my env&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/alias&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;var name=&amp;quot;whatifold&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;ox&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;var name=&amp;quot;teachtypes&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;ML|EV|DT|FA|CL|HI|STA|FO|SK|PE|LO|STE|ES|SW&amp;lt;/var&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5000&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;You tap a* envelope inside&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send &amp;quot;get my env&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You get an origami-paper envelope&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send &amp;quot;wear my env&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You attach an origami-paper envelope to your belt.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send &amp;quot;pull my env&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5010&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You get a sheet of&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  get my dusty handbook&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You get a dusty handbook with yellowed pages from inside your sable knapsack.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  open my dusty handbook&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully open your dusty handbook.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send %concat( &amp;quot;study my &amp;quot;, @whatifold, &amp;quot; instr in my handbook&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;You study your dusty instructions and begin to fold.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {#gag}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;Roundtime:%s(%d)%ssec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #alarm +%eval( %eval( %1)+1) {#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {close my dusty handbook}}&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You carefully close your dusty handbook.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  put my handbook in my knap&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You put your handbook in your sable knapsack.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send &amp;quot;fold my paper&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5040&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You {carefully make another fold in your paper|make a fold in your paper, but it doesn&#039;t come out quite the way you planned}.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {#gag}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;Roundtime:%s(%d)%ssec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #alarm +%int( %1) {&lt;br /&gt;
    #if (@stoptrainingnow == &amp;quot;yes&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
      poke my paper&lt;br /&gt;
      echo donetrain&lt;br /&gt;
      } {&lt;br /&gt;
      #if (@boattrainingwait == &amp;quot;no&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
        fold my paper&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5060&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;You make the final fold and gaze proudly at your new %x origami&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {#gag}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;Roundtime:%s(%d)%ssec.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #alarm +%int( %1) {&lt;br /&gt;
    #if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
      #send %concat( &amp;quot;poke my &amp;quot;, @whatifold)&lt;br /&gt;
      #send &amp;quot;poke my paper&amp;quot;&lt;br /&gt;
      skill ml&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;Mechanical Lore:%s%d%s%d.%d~%%s({@mindstates})%s~((%d)~/34~)&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#if (@stoptrainingnow == &amp;quot;yes&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  echo donetrain&lt;br /&gt;
  } {#if (%2 &amp;amp;lt; 25) {startorigami} {&lt;br /&gt;
    echo donetrain&lt;br /&gt;
    }}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5090&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;You tap a* envelope that you are&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send &amp;quot;pull my env&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;5100&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;Showing Mechanical Lore ~(full detail~).&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;7430&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^The envelope is empty.$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  #send &amp;quot;poke my env&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;pattern&amp;gt;^You tear up the empty envelope and toss it away.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
  #gag&lt;br /&gt;
  startorigami&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;8090&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You poke a hole in your&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {#gag}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;8100&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You toss {a|a creased} piece of paper away.&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {#gag}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;39660&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^dotheorigami$&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#gag&lt;br /&gt;
#var train origami&lt;br /&gt;
#var whatifold ox&lt;br /&gt;
tap my env&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;trigger priority=&amp;quot;8090&amp;quot; copy=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pattern&amp;gt;^You poke a piece of paper&amp;lt;/pattern&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;value&amp;gt;#if (@train == &amp;quot;origami&amp;quot;) {#gag}&amp;lt;/value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/trigger&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmud&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>ASDF123</name></author>
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